图像生成与视频生成
图像生成节点最多接 8 张参考图和一段提示词,按参考的风格、材质与构图出图;视频生成可以锁定首帧和尾帧。
图像生成 · 视频生成输入、生成、处理、组织四类节点按端口类型连接:图片接图片口,文本接提示词口,接不上的口会直接拒绝。
图像生成节点最多接 8 张参考图和一段提示词,按参考的风格、材质与构图出图;视频生成可以锁定首帧和尾帧。
图像生成 · 视频生成上传照片和视频,或从产品库拖入产品图;多图加载节点一次带进一组图片,3D 场景节点把平面图变成可转动的空间,截取快照作为构图参考。
图片上传 · 视频上传 · 多图加载 · 3D 场景生成前先用裁剪定好构图,出图后再放大,满足打印或交付客户的清晰度。
裁剪 · 放大文本节点按你的要求润色文案或分析图片,合并文本把多段提示词拼成一段,再交给生成节点。
文本 · 合并文本从视频里抽出任意一帧接回图片链路,或用视频剪辑把多段片段拼成一段。
视频抽帧 · 视频剪辑用画框把一段流程归组,留便签写清要求;多选几个节点封装成一个技能,或把整块画布存成工作流模板。
画框 · 便签 · 封装技能 · 技能卡一个真实的节点画布项目:第一个画框给房间换上新家具,第二个接着加入人物、生成人物分镜。每一步的输入、参数和结果都留在画布上。
用不同底色的画框把每个阶段归组,流程再长也看得清。
添加家具、添加人物都是一个节点,输入项和消耗的积分一目了然。
小地图显示你在大画布上的位置,缩小视图就能一次看全所有阶段。
每张卡片都是一条真实的节点链:放进什么、经过哪些节点、得到什么。拖动浏览,挑一条在你自己的画布上跑起来。
先把原图裁成想要的构图,再接两张风格参考,图像生成节点按参考的材质与色调出图。换一张参考图,只重跑生成这一步。
空房间照片加一张产品白底图,生成保留原有硬装与采光的完整软装方案。
同一张图分出两条支路,各接一个图像生成、写不同的提示词(这里是同一个厨房的两套饰面方案),在同一块画布上并排对比。
白天的外立面照片加一句灯光提示词送进图像生成,出黄昏版本后再放大,直接放进汇报版面。
把定稿效果图锁成视频生成的首帧,做一段缓慢的镜头运动,再用视频剪辑裁剪、拼接片段。
添加人物把模特放进做好的空间,人物分镜再把这个场景扩展成一组人像镜头,用在品牌提案里。
用多图加载一次带进一组参考,合并文本把需求拼成一段提示词,生成概念方案,最后把整条链封装成团队可复用的技能。
官方和团队搭好的工作流都在 Skill 市场里。挑一个拖到画布上,换成你的照片就能运行。
白模渲染、毛坯房设计、软装搭配这些常用流程,官方已经搭好调好。
把画布上的几个节点封装成技能,发布到团队,同事直接拖来用。
技能放进画布后照样能接上下游,也能双击进去改里面的步骤。
在浏览器或桌面客户端打开一个 Flow 项目即可,不用安装插件,也不用配置节点环境。
上传照片或视频,从产品库拖入产品图,或在画布上右键添加任意节点。
从输出口拖到输入口。端口会校验数据类型,图片不会被接进提示词口。
单独运行一个节点,或让修改沿下游传递;每一步的中间结果都留在各自节点里。
把节点封装成技能,或把画布存成工作流模板,下次换一张源图就能再跑。
两种模式在同一个项目里切换,素材与生成记录共用。
| 自由画布 | 节点画布 | |
|---|---|---|
| 适合 | 发散构思、排版拼图、标注图片 | 反复执行的固定流程 |
| 源图改了之后 | 手动重做后面每一步 | 下游节点按原设置重跑 |
| 中间结果 | 散落在画布各处 | 留在各自节点,可单独重跑 |
| 多方案 | 手动多次生成 | 一张图分多条支路并行 |
| 复用 | 复制粘贴图片 | 工作流模板与封装技能 |
| 素材与记录 | 项目内共用 | 项目内共用 |
节点画布是 Lovspark 画布面向室内设计师与建筑师的节点模式。原图、裁剪、风格参考、生成、放大,每一步都是一个节点,把节点连起来,就成了一条可以重跑、可以复用的工作流。
自由画布适合开放式的发散和标注;节点画布适合可重复的流程:结果留在节点里,修改沿下游传递,整条流程能存成模板。两种模式在同一个项目里共用素材和生成记录。
图像生成节点最多接 8 张参考图,另外可以从文本节点接入提示词;视频生成节点还可以指定首帧和尾帧。
可以。上传视频,用图片和提示词生成视频,把任意一帧抽回图片链路,再用视频剪辑节点把片段拼接起来。
可以。从 Skill 市场把官方或团队技能拖到画布上,打开工作流模板,或者把自己的节点封装成技能分享给团队。
可以免费开始,浏览器和 macOS、Windows 桌面客户端都能用。生成类节点在运行前会显示每次消耗的点数。