多节点工作流Beta

把每一步设计,连成一条工作流。

在 Lovspark 画布上用节点串起原图、裁剪、风格参考与生成。上游一改,下游跟着重跑,从照片到成片的每一步都摆在眼前。

节点画布 · 完整演示 节点模式
已保存

从上传原图、连线到运行节点,一段完整的节点画布操作。

节点图鉴

设计的每一步,都是一个节点。

输入、生成、处理、组织四类节点按端口类型连接:图片接图片口,文本接提示词口,接不上的口会直接拒绝。

多图加载 文本 合并文本 添加家具 添加人物 视频生成 3D 场景
把鼠标移到节点名上,看它对这张图做了什么
01 · 生成

图像生成与视频生成

图像生成节点最多接 8 张参考图和一段提示词,按参考的风格、材质与构图出图;视频生成可以锁定首帧和尾帧。

图像生成 · 视频生成
02 · 输入

照片、视频与 3D

上传照片和视频,或从产品库拖入产品图;多图加载节点一次带进一组图片,3D 场景节点把平面图变成可转动的空间,截取快照作为构图参考。

图片上传 · 视频上传 · 多图加载 · 3D 场景
03 · 处理

裁剪与放大

生成前先用裁剪定好构图,出图后再放大,满足打印或交付客户的清晰度。

裁剪 · 放大
04 · 文本

提示词也能串起来

文本节点按你的要求润色文案或分析图片,合并文本把多段提示词拼成一段,再交给生成节点。

文本 · 合并文本
05 · 视频

抽帧与剪辑

从视频里抽出任意一帧接回图片链路,或用视频剪辑把多段片段拼成一段。

视频抽帧 · 视频剪辑
06 · 组织与复用

画框、便签与封装技能

用画框把一段流程归组,留便签写清要求;多选几个节点封装成一个技能,或把整块画布存成工作流模板。

画框 · 便签 · 封装技能 · 技能卡
真实项目

一块画布,装下整条流程。

一个真实的节点画布项目:第一个画框给房间换上新家具,第二个接着加入人物、生成人物分镜。每一步的输入、参数和结果都留在画布上。

Lovspark 节点画布界面:两个画框,分别给客厅替换家具,以及加入人物并生成人物分镜 同一块画布放大到 80%:添加人物把模特放进房间,人物分镜再生成一组人像镜头
继续往下滚,镜头推近第二个画框

画框

用不同底色的画框把每个阶段归组,流程再长也看得清。

技能节点

添加家具、添加人物都是一个节点,输入项和消耗的积分一目了然。

小地图与缩放

小地图显示你在大画布上的位置,缩小视图就能一次看全所有阶段。

工作流配方

几分钟就能搭好的工作流。

每张卡片都是一条真实的节点链:放进什么、经过哪些节点、得到什么。拖动浏览,挑一条在你自己的画布上跑起来。

风格参考出图

图片上传裁剪图片上传图像生成试一试

先把原图裁成想要的构图,再接两张风格参考,图像生成节点按参考的材质与色调出图。换一张参考图,只重跑生成这一步。

外观日转黄昏

图片上传文本图像生成放大试一试

白天的外立面照片加一句灯光提示词送进图像生成,出黄昏版本后再放大,直接放进汇报版面。

效果图转漫游视频

图片上传视频生成视频抽帧视频剪辑试一试

把定稿效果图锁成视频生成的首帧,做一段缓慢的镜头运动,再用视频剪辑裁剪、拼接片段。

人物分镜

图片上传图片上传添加人物人物分镜试一试

添加人物把模特放进做好的空间,人物分镜再把这个场景扩展成一组人像镜头,用在品牌提案里。

情绪板封装成技能

多图加载文本合并文本图像生成封装技能试一试

用多图加载一次带进一组参考,合并文本把需求拼成一段提示词,生成概念方案,最后把整条链封装成团队可复用的技能。

Skill 市场

不用从零搭,打开就能用。

官方和团队搭好的工作流都在 Skill 市场里。挑一个拖到画布上,换成你的照片就能运行。

01

官方技能,开箱即用

白模渲染、毛坯房设计、软装搭配这些常用流程,官方已经搭好调好。

02

团队里共享自己的流程

把画布上的几个节点封装成技能,发布到团队,同事直接拖来用。

03

拖到画布就是一个节点

技能放进画布后照样能接上下游,也能双击进去改里面的步骤。

技能库 产品库 我的资产
图片
白模渲染室内设计
图片
毛坯房设计室内设计
图片
精装房软装搭配软装设计
图片
创意营销场景产品设计
图片
软装产品提取软装设计
图片
产品灵感裂变产品设计
如何上手

四步,从空白画布到可复用的工作流。

在浏览器或桌面客户端打开一个 Flow 项目即可,不用安装插件,也不用配置节点环境。

01

放入素材

上传照片或视频,从产品库拖入产品图,或在画布上右键添加任意节点。

02

连线

从输出口拖到输入口。端口会校验数据类型,图片不会被接进提示词口。

03

运行与对比

单独运行一个节点,或让修改沿下游传递;每一步的中间结果都留在各自节点里。

04

保存复用

把节点封装成技能,或把画布存成工作流模板,下次换一张源图就能再跑。

对比自由画布

自由画布适合发散,节点适合复用。

两种模式在同一个项目里切换,素材与生成记录共用。

自由画布节点画布
适合发散构思、排版拼图、标注图片反复执行的固定流程
源图改了之后手动重做后面每一步下游节点按原设置重跑
中间结果散落在画布各处留在各自节点,可单独重跑
多方案手动多次生成一张图分多条支路并行
复用复制粘贴图片工作流模板与封装技能
素材与记录项目内共用项目内共用
常见问题

常见问题

什么是 Lovspark 节点画布?

节点画布是 Lovspark 画布面向室内设计师与建筑师的节点模式。原图、裁剪、风格参考、生成、放大,每一步都是一个节点,把节点连起来,就成了一条可以重跑、可以复用的工作流。

节点画布和自由画布有什么区别?

自由画布适合开放式的发散和标注;节点画布适合可重复的流程:结果留在节点里,修改沿下游传递,整条流程能存成模板。两种模式在同一个项目里共用素材和生成记录。

一个生成节点能接几张参考图?

图像生成节点最多接 8 张参考图,另外可以从文本节点接入提示词;视频生成节点还可以指定首帧和尾帧。

能处理视频吗?

可以。上传视频,用图片和提示词生成视频,把任意一帧抽回图片链路,再用视频剪辑节点把片段拼接起来。

能直接用别人搭好的工作流吗?

可以。从 Skill 市场把官方或团队技能拖到画布上,打开工作流模板,或者把自己的节点封装成技能分享给团队。

节点画布免费吗?在哪里能用?

可以免费开始,浏览器和 macOS、Windows 桌面客户端都能用。生成类节点在运行前会显示每次消耗的点数。

从第一版构思到可落地的选品方案 —— Lovspark 把整条设计流程收在同一块画布上。